Começar pela experiência
Um ficheiro de design descreve a experiência pretendida, mas não responde a todas as questões de um produto real. O que acontece no carregamento? Com um nome muito longo? O que encontra primeiro quem usa o teclado? São decisões de design, não apenas de desenvolvimento.
Tornar as limitações visíveis
Quando designers e programadores revêm o mesmo protótipo, as limitações técnicas tornam-se informação útil. Pode ser necessário mudar o modelo de conteúdos ou simplificar uma animação no telemóvel. Resolver estas questões cedo preserva a ideia e facilita a manutenção.
Rever o produto em funcionamento
A experiência torna-se real no navegador. Revejam a interface em conjunto, com conteúdo real, em diferentes dimensões e com teclado. Estas revisões fazem parte do design, não apenas de uma inspeção final.