Começar pela experiência

Um ficheiro de design descreve a experiência pretendida, mas não responde a todas as questões de um produto real. O que acontece no carregamento? Com um nome muito longo? O que encontra primeiro quem usa o teclado? São decisões de design, não apenas de desenvolvimento.

Tornar as limitações visíveis

Quando designers e programadores revêm o mesmo protótipo, as limitações técnicas tornam-se informação útil. Pode ser necessário mudar o modelo de conteúdos ou simplificar uma animação no telemóvel. Resolver estas questões cedo preserva a ideia e facilita a manutenção.

Rever o produto em funcionamento

A experiência torna-se real no navegador. Revejam a interface em conjunto, com conteúdo real, em diferentes dimensões e com teclado. Estas revisões fazem parte do design, não apenas de uma inspeção final.

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