Empezar por la experiencia

Un archivo de diseño describe la experiencia deseada, pero no resuelve todas las preguntas de un producto real. ¿Qué ocurre al cargar datos? ¿Y si un nombre es muy largo? ¿Qué encuentra primero quien usa el teclado? Son decisiones de diseño, no solo de desarrollo.

Hacer visibles las limitaciones

Cuando diseño y desarrollo revisan el mismo prototipo, las limitaciones técnicas se convierten en información útil. Quizá haya que cambiar el modelo de contenido o simplificar una animación en móvil. Resolverlo pronto protege la idea y facilita el mantenimiento.

Revisar el producto real

La experiencia se hace real en el navegador. Revisad juntos la interfaz con contenido real, a distintos tamaños y con teclado. Estas revisiones forman parte del diseño, no de una inspección final que llega después.

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